kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

如果你想动手开发什么全新技术,不需要几百万美元资金,你只需要在冰箱放满比萨可乐,再有一台便宜的计算机……,为之献身决心。……今年参加了ggj,但是各种惆怅,其他伙伴聊,看不到一点点激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346

传统追求真实感的计算机图形学不同,NPR受到油画,素描,技术图纸动画卡通影响。……,根据摄像机视角方向物体法线夹角来计算一个值以进行照亮,描边等后续操作。……0.05), 这个0.05次方是项目中实验下来比较好值,实际根据自己项目场景大小可以自行调整

Calculator: The Game

indienova.com/game/calculator-the-game

计算世界,一个人敢于成为一场游戏。当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器吗?……计算器:游戏特色:- LCD 显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计舒适按钮- CLICKY,尖刻助手……,将帮助你获胜- 运行中太阳能电池板- 批准用于计算器:游戏

坦克履带(Tank Tread)

indienova.com/game/tank-tread

这样策略方案措施将会非常丰富,游戏不光要考验用兵战术,还有地形利弊,侦查,盟等诸多策略因素。……,在那里你创建所有步兵单位轻型车厂,在那里你创造快速侦察单位和 APCs车辆工厂,在那里你创建坦克火箭发射器研究中心……,在那里你做更多先进单位的研究机场,在那里你创建所有的空中单位 步兵单位: 突击步枪单位侦察单位以及

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……艺术设计排名比较好。 游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边学生一起上课做项目的。……,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-conclusion/

这一年,我们围绕着“计算机算法能否实现创造力(Creativity)”问题展开了方方面面的讨论。……Questions to nature are answered in the laboratory.计算机程序不是实验本身……,而是做实验的实验

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,可以明显看出柴田注重意识与无意识分界线,伴随着村落间流传古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏恐怖氛围悲剧色彩……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机汽车,而且可活动区域很小

钢铁之师 2:对决 5 - 突袭德瓦尔(Steel Division 2: Nemesis #5 - Raid on Drvar)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-number-5-raid-on-drvar

重型单位是少之又少,装甲支持只剩下老式意大利 L6/40、M15/42 以及法式 R-35 Somua……- 部署数十个新单位,其中包括狂热党卫军空降猎兵党卫军山地猎兵,克罗地亚 Domobran 民兵,……Libeccio 轰炸机或盟军坦克杀手飓风 Mk IV 维克斯和南非 Ventura GR.V

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验有决定性影响……比如抽卡游戏里的 SSR 五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀机制。……(当然,一些机制上设计还是应该保留,算是阻力对玩家虚拟单位/人物横向养成提出要求,比如一款游戏敌人分为陆地飞行两种

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)